当前位置:首页 > 应用资讯 > 正文

《星刃》总监回应被西方媒体批判:它只是个娱乐产品

antil 发布:2024-04-08 23:07 22


《星刃》总监回应被西方媒体批判:它只是个娱乐产品

《星刃》的总监金亨泰在面对西方媒体对游戏中女性角色塑造的批评时,明确表示《星刃》只是一款娱乐和文化产品。金亨泰强调,尽管他知道西方对于游戏角色的设计有更高的期待,希望它们能够更多地反映现实生活中的多样性和复杂性,但他认为《星刃》应该被视为一款有趣的动作游戏,而不是承担起反映现实社会所有问题的责任。

金亨泰还提到,希望大家能够更多地关注游戏本身的玩法,而不是过分关注角色设计上的争议。这表明他希望玩家能够以一种更加开放和包容的心态来享受《星刃》,而不是将其视为一个需要不断争论和批评的对象。

金亨泰的回应显示了他对《星刃》定位的理解,即它首先是一款旨在提供娱乐的游戏,而不是试图解决或反映现实世界中所有社会问题的作品。通过这种方式,他试图缓和外界对游戏可能引起的争议,并鼓励人们更多地关注游戏本身的乐趣和创新之处。

《星刃》总监回应被西方媒体批判:它只是个娱乐产品

金亨泰对于游戏开发者如何平衡娱乐性和社会责任的看法是什么?

金亨泰对于游戏开发者如何平衡娱乐性和社会责任的看法,可以从他对游戏行业的态度和对《星刃》的期望中得到体现。金亨泰强调了在游戏产业日益商业化的背景下,开发成本压力、行业利润追求与游戏多样性的议题,表明他认为游戏开发者需要在追求利润的同时,也要关注游戏的多样性和质量。他坚持主机游戏开发,并认为这有利于行业的健康发展。金亨泰希望《星刃》能成为一款重要作品,激励韩国多开发单机游戏,尤其是具有高品质叙事驱动型的游戏。这表明他认为游戏不仅仅是娱乐工具,更是能够传递故事、文化和社会价值的重要媒介。

金亨泰的看法是,游戏开发者在追求利润的同时,应该注重游戏的质量和多样性,通过开发高品质的单机游戏来承担起社会责任,即通过游戏传递更深层次的文化和社会价值。这种观点体现了他对游戏行业健康发展的重视,以及对游戏作为文化传播媒介潜力的认可。

《星刃》如何被定义为一款娱乐和文化产品,与传统意义上的游戏有何不同?

《星刃》被定义为一款娱乐和文化产品,与传统意义上的游戏相比,有几个显著的不同点。《星刃》在角色设计上追求吸引人的视觉效果,强调角色的美观性,这不仅仅是为了娱乐,也是为了满足成年人对美的追求。该游戏的美术风格独特,结合了机甲飞船、生物朋克设计以及主人公的皮肤,这些元素共同构成了游戏的一大亮点。《星刃》在战斗系统方面与其他强调连续、节奏感强烈的动作游戏有所区别,例如与《猎天使魔女》和《鬼泣》相比,它更像《只狼》,在闪避方面有其特色。

从开发角度来看,《星刃》是由Shift Up制作发行的,使用虚幻4引擎开发,是一款第三人称RPG游戏作品。这种类型的单机游戏仍然非常重要,开发商强调带有最终结局的传统单人战役的重要性。《星刃》还充分利用了PS5的高性能,为玩家提供了最佳的视觉效果,并且是一款半开放世界游戏,允许玩家探索被称为荒地和大沙漠的区域,并在过程中完成收集超级电池的主要任务。

《星刃》作为一款娱乐和文化产品,其独特之处在于其对角色设计的重视、独特的美术风格、与众不同的战斗系统以及半开放世界的玩法设计,这些特点使其与传统意义上的游戏有所不同。

版权说明:如非注明,本站文章均为 德轩软件园 原创,转载请注明出处和附带本文链接;

本文地址:http://www.dexuanshicai.com/news/306.html


分享到